近日,国产动作游戏《影之刃零》举办了线下试玩活动,国内外多家媒体都受邀体验本作。外媒Pcgamer在试玩后盛赞本作的难度设置,认为游戏中最高难度的设计令人叫绝。
文中表示,《影之刃零》的亮点在于画面精美而非难度过高。即使在最难的设定下,它也不像FromSoftware的《只狼》或《黄金树幽影》那样充满挑战。“它的格挡窗口比《仁王》更宽容,对高难度连击的需求也比《鬼泣》、《忍龙》等动作游戏要低。所有这些都是故意为之,因为游戏的卖点并非在于让玩家承受痛苦。”
据战斗总监介绍,本作的设计理念是——如果你想普普通通地通关,那本作的难度会比较正常。但如果你想以华丽的操作和连击通关,那就有些难度了。Pcgamer也证实,如果只以通关为目标,那本作的难度确实不高,“但笨手笨脚地在战斗中求生远不如华丽地斩杀敌人来得刺激。”
此外,本作的硬核难度并不是简单地提升敌人数值,而是对敌人的AI进行了修改。在最高难度下,BOSS会获得普通难度下不会使用的新招式,并且一些人形BOSS还会根据战况改变自己的连段。“一般来说,一个BOSS有自己固定的连招,只要和他打得多了就能熟悉出招。但在最高难度中,他会分析自己所处的情况,判断对自己有利还是不利,然后根据情况做出不同的攻击。”
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